"Les confinements ont radicalisé les addictions aux écrans" (Richard Delorme)

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21 Fév 2018 10:52 - 21 Fév 2018 11:26 #20566 par Loys
Le 19/02/18 dans "Sciences et avenir" : ""Le bon usage des écrans" : une campagne d'info contre les usages trop intensifs"


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Le but de cette tribune est bien de relativiser le communiqué de l'OMS sur le "trouble du jeu vidéo" :

Doit-on pour autant parler d'une "addiction" aux écrans? Non! "Pour tous les psychiatres et neuroscientifiques, l'usage des écrans ne saurait être considéré comme un comportement addictif, juge Pierre-Marie Lledo, directeur du département des neurosciences à l'Institut Pasteur, membre de l'Observatoire du bon usage des écrans de l'IEMP."


Et donc de désamorcer tout discours critique pouvant mettre en cause une industrie, celle du jeux vidéo. Rappelons que l'industrie du jeu est partie prenante du collectif "PédaGoJeux" : "L'idée de toute cette réflexion collective n'étant pas d'interdire les écrans mais d'apprendre à vivre (bien) avec !"

Dans cette logique, les écrans (le design des jeux, le marketing) n'ont aucune responsabilité dans les "usages trop intensifs" : le problème est le manque d'éducation aux bons usages des écrans. On ne s'étonnera pas d'une Daphné Bavelier, chercheuse mais également lobbyiste du jeu vidéo en France, se félicitant d'une telle campagne. Ou du relativisme d'un Stanislas Dehaene : "[les écrans] n’ont pas des effets généraux, ils peuvent être positifs ou négatifs selon les contenus". Certes : mais dans la réalité des usages, avec ou sans "éducation" ? Grand Theft Auto est déconseillé aux moins de 18 ans mais des enfants de moins de dix ans y jouent régulièrement.

Quelles statistiques d'ailleurs sur l'évolution des usages des écrans (durée, précocité), et sur celle - plus inquiétante - des usages considérés comme "trop intensifs" ? Le collectif ne communique pas à ce sujet.

A noter qu'un usage "intensif" ne semble pas poser de problème par lui-même. On retrouve une formulation analogue dans l'Avis de l'Académie des sciences de 2013 évoquant un "usage trop exclusif" (sic).

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Dernière édition: 21 Fév 2018 11:26 par Loys.

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02 Mar 2018 11:36 - 02 Mar 2018 22:11 #20607 par Loys
Tir de barrage des éditeurs : www.lesechos.fr/tech-medias/hightech/030...ddiction-2157678.php


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Voir aussi : www.lequotidiendumedecin.fr/actualites/a...-etude-lappui_855649

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www.lesnumeriques.com/loisirs/jeux-video...-sociales-a3587.html
Dernière édition: 02 Mar 2018 22:11 par Loys.

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25 Avr 2018 19:42 #20876 par Loys
Sur ce blog de gamer : xboxsquad.fr/articles/tribune/2018/04/ad...-lepineuse-question/


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02 Mai 2018 10:44 - 20 Jui 2018 11:41 #20912 par Loys
Réponse de Loys sur le sujet "Jeux Vidéo : Plaisir et Dépendance"
www.g4ceurope.eu/game-passion-addiction-fr/

En juin 2018, l’OMS inscrira l’addiction aux jeux vidéo (gaming disorder) dans la onzième classification internationale des maladies et des problèmes de santé connexes (CIM 11). L’occasion pour Games for Change Europe et le Syndicat National du Jeu Vidéo d’organiser le premier séminaire entièrement consacré à

Jeux Vidéo : Plaisir et Dépendance

Rejoignez-nous à Lille, le mardi 19 juin, dans le cadre du Game Camp France, pour une série d’échanges passionnés sur un des sujets les plus sensibles du moment.

Joueurs, Game Designers, Parents, Spécialistes de la data, Educateurs, Experts en Neuroscience, Editeurs et Psychothérapeutes aborderont les questions suivantes
♦ Signes et symptômes de l’addiction aux jeux vidéo
♦ Addiction aux jeux vidéo : disfonctionnement ou passion ?
♦ Est-ce que l’addiction aux jeux vidéo est comparable à l’addiction à la pornographie ? à l’alcool ou à la drogue ? au sport ? aux autres écrans ?
♦ Plaisir de la transgression et perte des limites. Catharsis ou accroissement des pulsions ?
♦ Comment les créateurs de jeux rendent leurs jeux toujours plus addictifs.
♦ Analyse des données des utilisateurs : où sont les limites ?
♦ De l’immersion dans les MMO : dé-socialisation ? Apprentissage du travail en équipe ?
♦ Estime de soi, capacités cognitives, de déduction, dépassement, … : point sur les études en neurosciences sur les compétences des joueurs
♦ Restaurer des passerelles entre les nouvelles générations de joueurs et la société (parents, enseignants, autorités)



Et Yann Leroux, toujours iconoclaste : www.francetvinfo.fr/sante/psycho-bien-et...cations_2775909.html
Dernière édition: 20 Jui 2018 11:41 par Loys.

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18 Jui 2018 20:22 - 20 Jui 2018 11:34 #21097 par Loys
18/06/18 : sante.lefigaro.fr/article/l-addiction-au...e-maladie-par-l-oms/


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www.lefigaro.fr/actualite-france/2018/06...p-de-l-attention.php
www.liberation.fr/planete/2018/06/19/add...ines-derives_1660459
Dernière édition: 20 Jui 2018 11:34 par Loys.

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27 Juil 2018 14:48 - 27 Juil 2018 18:39 #21199 par Loys
Dans "Le Monde" du 27/07/18 : www.lemonde.fr/societe/article/2018/07/2...ms_5336534_3224.html


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Voir aussi pour les abonnés : www.lemonde.fr/idees/article/2018/02/15/...eo_5257258_3232.html
Dernière édition: 27 Juil 2018 18:39 par Loys.

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27 Mai 2019 22:34 - 27 Mai 2019 22:45 #22009 par Loys
Dans "Le Monde" du 27/05/19 : www.lemonde.fr/pixels/article/2019/05/27...5468070_4408996.html


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Et réaction : actualitesjeuxvideo.fr/pour-le-sell-la-c...deo-est-injustifiee/


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www.lexpress.fr/actualite/sciences/l-oms...maladie_2080560.html


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Dernière édition: 27 Mai 2019 22:45 par Loys.

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31 Mai 2019 23:03 #22020 par Shane_Fenton
Réponse de Shane_Fenton sur le sujet Écrans et "addiction"
Sur Gamekult (réservé aux abonnés) : www.gamekult.com/actualite/l-addiction-a...ie-1-3050803245.html

Mais l'auteur a aussi fait un thread twitter : Clé utilisateur/ secrète de la configuration non valide

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01 Jui 2019 18:10 #22021 par Loys
Réponse de Loys sur le sujet Écrans et "addiction"
Je l'avais repéré. Merci pour le lien Shane !

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