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Écrans et résultats scolaires
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Dans le "Café" du 16/05/18 : www.cafepedagogique.net/lexpresso/Pages/...621392950202980.aspx
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www.oecd-ilibrary.org/docserver/1e912a10...75908859290C001EAAB9
The bottom line
Students everywhere are spending more and more time connected to the Internet, both at and outside of school, and Internet use among disadvantaged students is increasing exponentially. While this may have been good news a decade ago, today it may be a mixed blessing: evidence suggests that digitally connected students perform worse academically, particularly when they use the Internet intensively on school days, and extreme Internet users report lower levels of well-being. There are innovative, efficient and promising ways in which digital technologies are being used in education, but until they become the norm, it may be tempting to adopt the Korean approach: spend a moderate amount of time on the Internet, and even less on school days.
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The intrusion of internet-enabled electronic devices (laptop, tablet, and cell phone) has transformed the modern college lecture into a divided attention task. This study measured the effect of using an electronic device for a non-academic purpose during class on subsequent exam performance. In a two-section college course, electronic devices were permitted in half the lectures, so the effect of the devices was assessed in a within-student, within-item counterbalanced experimental design. Dividing attention between an electronic device and the classroom lecture did not reduce comprehension of the lecture, as measured by within-class quiz questions. Instead, divided attention reduced long-term retention of the classroom lecture, which impaired subsequent unit exam and final exam performance. Students self-reported whether they had used an electronic device in each class. Exam performance was significantly worse than the no-device control condition both for students who did and did not use electronic devices during that class.
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The participants were 4524 US children aged 8–11 years from 20 study sites. Exposures of interest were adherence to the physical activity, recreational screen time, and sleep duration guideline recommendations. [...] Overall, 2303 (51%) participants met the sleep recommendation, 1655 (37%) met screen time, and 793 (18%) met the physical activity recommendation. 3190 (71%) participants met at least one recommendation, whereas 216 (5%) of participants met all three recommendations. Global cognition was positively associated with each additional recommendation met
Compte-rendu : "Plus de deux heures d'écran par jour nuit aux capacités intellectuelles des enfants" .
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• Measured media multitasking and mind wandering during live university lectures.
• Media multitasking rates were high and increased over time within a lecture.
• Mind wandering rates remained stable over time, consistent with prior work.
• Media multitasking more negatively associated with learning than mind wandering.
• Exploratory findings suggest media multitasking is higher in the back of the room.
Abstract
In university classrooms, the use of laptops or smartphones for purposes unrelated to the lecture is on the rise. Consequently, it is important to understand how frequently this behavior occurs, to track whether it increases throughout a lecture, and to quantify the potential costs to learning. In two studies, we measured rates of disengagement during lectures related to media use (i.e. media multitasking; Studies 1 & 2) and lecture-unrelated thoughts (i.e. mind wandering; Study 2). We also measured the impact of these behaviors on learning using quiz questions at the end of each lecture, and students’ actual course tests. In both Study 1 and 2, we found that rates of media multitasking were relatively high and increased as time elapsed in a lecture, while in Study 2, consistent with prior work, rates of mind wandering remained relatively stable. Interestingly, media multitasking - but not mind wandering - was associated with negative learning outcomes.
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In conclusion, heavy social media use (SMU) is negatively associated with school connectedness and academic performance among middle and high school students. These results suggest that adolescents should limit their SMU to no more than 2 h per day.
Revue systématique et méta-analyse sur "JAMA" en septembre 2019 : "Association Between Screen Media Use and Academic Performance Among Children and Adolescents" par Mireia Adelantado-Renau, Diego Moliner-Urdiales et Iván Cavero-Redondo.
In this systematic review and meta-analysis of 58 cross-sectional studies, television viewing and video game playing (but not overall screen media) were inversely associated with the academic performance of children and adolescents. In addition, the negative association between these screen-based activities and academic performance seemed greater for adolescents than for children.
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Highlights
• We report the relationship between cognition and screen use in 11,875 US children [aged 9–10 years].
• Higher TV and video watching were negatively associated with cognition.
• Higher social networking activities was negatively associated with cognition.
• Higher video game time was positively associated with cognition.
• These effects, although small, suggest children should moderate screen use.
https://twitter.com/loysbonod/status/1295988446113275905
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Une grande partie des données probantes proviennent des entités qui cherchent à vendre ces technologies. Pearson a financé ses propres études, venant contester une analyse indépendante qui avait montré l’absence d’impact de ses produits.
Sur "France Inter" du 26/07/23 : "Numérique à l'école : l'Unesco pointe de possibles effets "néfastes" sur l'apprentissage"
Par La rédaction numérique de France Inter
Matériel distribué sans encadrement, utilisation excessive ou source de distraction, atteinte à la concentration, manque de sécurité pour les données des enfants : un rapport de l'Unesco met en garde contre les effets néfastes des technologies numériques en classe et appelle à une régulation.
Évidemment, le numérique, introduit en milieu scolaire, a fait preuve de nombreux atouts : il a donné un accès illimité à des ressources de savoir et d'apprentissage, notamment dans les pays en voie de développement, et a également permis aux écoliers du monde entier de maintenir un lien lors de la pandémie de Covid-19. Cependant, son usage doit absolument être "régulé" et repensé, sous peine "d'effets néfastes", affirme l'Unesco par le biais d'un rapport rendu public ce mercredi.
L'organe de l'ONU dédié à l'éducation, aux sciences et à la culture, alerte ainsi sur plusieurs points, dont le plus problématique reste la profusion du matériel mis à disposition des élèves à peu près partout sur la planète, mais sans encadrement suffisant pour une utilisation raisonnée. En clair, il ne suffit pas de distribuer des millions d'ordinateurs portables aux écoliers : sans accompagnement pédagogique, le matériel mis à disposition peut se transformer en objet de distraction, voire en outil de manipulation.
Se concentrer sur les résultats, pas sur les ressources
Le rapport de l'Unesco, justement intitulé "Technologies dans l’éducation : qui est aux commandes ?", s'interroge notamment sur la promotion faite de ces technologies en milieu scolaire par des fabricants eux-mêmes chargés de fournir le matériel, dont on estime qu'il doit, en milieu scolaire, "se renouveler tous les 36 mois".
Les auteurs notent également le "peu de données solides sur la valeur ajoutée que les technologies numériques apportent à l’éducation", mais aussi le manque d'impartialité des quelques études disponibles sur le sujet, car "une grande partie des données probantes proviennent des entités qui cherchent à vendre ces technologies".
Derrière les moyens matériels, l'intégration de ces supports à l'encadrement pédagogique est indispensable, souligne encore l'étude qui appelle à "se concentrer sur les résultats d'apprentissage, et non sur les ressources numériques". L'Unesco cite alors le cas des États-Unis, où "une analyse portant sur plus de deux millions d'élèves a révélé que les inégalités d'apprentissage s'étaient creusées lorsque l'enseignement avait été exclusivement dispensé à distance" ou encore le cas du Pérou : un million d'ordinateurs portables y ont été distribués aux élèves, mais sans accompagnement pédagogique spécifique. Résultat : "l'apprentissage n'a pas connu d'amélioration", relèvent les auteurs de l'étude.
Sans accompagnement correct à la réception de ces outils, les élèves en font une utilisation "excessive" ou "inapproprié", et l'effet est tout simplement contre-productif : "La simple proximité avec un appareil mobile distrayait les élèves et avait un impact négatif sur l'apprentissage dans 14 pays, pourtant, moins d'un sur quatre a interdit l'utilisation des (smartphones) dans les établissements scolaires", analyse encore l'Unesco.
Exposition des données personnelles
Se pose également la question de l'intérêt des fabricants face aux milliards de données personnelles recueillies par le matériel mis à disposition des élèves : "Les données des enfants sont exposées", confirme l'Unesco, qui cite une autre étude, dans laquelle "89% des 163 produits technologiques éducatifs recommandés pendant la pandémie pouvaient surveiller les enfants". Pourtant, "seuls 16 % des pays garantissent explicitement la confidentialité des données dans l'éducation par la loi".
Face à cette révolution numérique, et son "immense potentiel", Audrey Azoulay, la directrice générale de l'organisation, réclame donc un encadrement du milieu scolaire à la hauteur : "La technologie doit améliorer le processus d'apprentissage et servir le bien-être des élèves et des enseignants, plutôt qu'être utilisée à leur détriment." Le rapport rappelle que, sans réflexion à long terme, "la numérisation de l’éducation risque également de profiter aux apprenants déjà privilégiés et de marginaliser encore plus d’autres élèves, creusant ainsi les inégalités d’apprentissage."
Face à cela, l'Unesco rappelle l'essentiel : le travail d'accompagnement des enseignants, qui doivent être suffisamment formés, car "les interactions en ligne ne peuvent en aucun cas remplacer les interactions humaines."
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