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"Jeu-vidéo : entrons dans une nouvelle ère culturelle"
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www.lemonde.fr/pixels/article/2019/02/06...5420144_4408996.html
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Et dans "Le Monde" (abonnés) du 23/09/19 : www.lemonde.fr/pixels/article/2019/09/23...6012688_4408996.html
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"3 millions d'euros, une nouvelle preuve de la capacité des streamers à fédérer et mener d'énormes masses de gens dans une même direction. Et c'est vrai que c'est vachement mieux quand c'est pour des œuvres caritatives que pour harceler des gens "
En parlant de harcèlement, il faut aller voir les commentaires de l'article que Pixels/Le Monde a consacré à l'évènement : www.lemonde.fr/pixels/article/2019/09/23...6012688_4408996.html
Pour commencer, il est rare qu'un article suscite autant de commentaires. D'habitude, un test de jeu ne va en recevoir qu'un ou deux, dans le meilleur des cas. Ce n'est que quand un article parle de violence, d'addiction, de conditions de travail dans l'industrie, ou de harcèlement sexiste, que le nombre de commentaires peut dépasser la trentaine.
Ensuite, et surtout, la virulence des commentaires contredit complètement la façade cool, fun, joyeuse, généreuse, ou tout ce qu'on voudra, de cet évènement. En fait, on se rapproche plus de ça : Clé utilisateur/ secrète de la configuration non valide
Ou de ça : Clé utilisateur/ secrète de la configuration non valide
Et pour finir, le dépit de William Audureau, du Monde, à la lecture des commentaires : Clé utilisateur/ secrète de la configuration non valide
Attention : Spoiler !
"Je lis les commentaires (assassins) sur l’article du Monde évoquant le succès du Zevent ainsi que 2-3 critiques liées. Deux observations : - Il y a une conviction profonde que les médias traditionnels sont hostiles au monde du stream. Conviction fantasmée, mais très ancrée. Qu’il y ait +en+ de journalistes esport YT et JV dans les rédactions généralistes semble totalement ignoré. Le site est accusé de ne rien connaître à ce sujet (qu’il suit pourtant quotidiennement). Terrible et déprimant procès, comme si la presse n’avait pas changé depuis 1993. Pas mal d’internautes ne semblent pas familiers des usages d’un article de presse : la simple mention factuelle d’une polémique est perçue comme une attaque du journaliste, on s’étonne que l’article ne dise pas « Bravo » (!!), et je passe sur l’éternel procès en « putaclic ». Le tableau global est assez tristoune. Des rubriques entières dédiées aux cultures numériques qui semblent ignorées des (pas tous, bien sûr) viewers. Et des viewers persuadés d’être persécutés par des médias qu’ils ne lisent que quand un article ne leur plait pas."
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- Loys
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La tenue de l’événement avait pourtant été précédée de quelques polémiques, certains et certaines regrettant le peu de place faite aux femmes et aux personnes non blanches au sein du casting du Z Event. Plusieurs des streamers invités avaient tourné la question en dérision, bientôt suivis par leurs communautés. D’autres avaient regretté que figurent parmi les invités certaines personnalités connues pour leurs coups de sang ou leurs prises de position polémiques.
L'argent récolté en jouant à des jeux vidéo, preuve scientifique que les jeux vidéo rendent intelligent :
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- Loys
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Loys écrit: L'argent récolté en jouant à des jeux vidéo, preuve scientifique que les jeux vidéo rendent intelligent :
Ils dégainent cet argument trop vite, trop souvent, avec trop de véhémence, pour y croire vraiment...
En tout cas, c'est le moment de ressortir ce qui se disait à propos des des bandes dessinées, parce que l'histoire se répète : theadamantine.free.fr/pourceaux.htm
En très peu d'années, le discours dominant sur la BD est passé sans nuance de l'opprobre à l'adulation. Le résultat de cette inversion de polarité est cette attitude invraisemblable des publics de la BD (médias, institutions, mais aussi lecteurs « moyens ») qui consiste à soutenir contre toute évidence que tout est bon dans la BD, alors qu'il y a quarante ans, tout, absolument tout, y était mauvais. Cette admiration militante pouvait avoir une utilité stratégique tant que la BD étaitconsidérée avec soupçon, mais elle est devenue incongrue : l'instituteur rétrograde qui confisquait les illustrés de ses élèves, le militant communiste vitupérant les bandes dessinée « américaines » sont aujourd'hui des retraités déjà âgés. On se demande d'autre part dans quel monde vivent les enseignants (du primaire au supérieur) auteurs d'introductions générales au médium destinées à leurs collègues et les auteurs des thèses sur la BD, qui se croient tenus, les uns et les autres, de répéter à peu près toutes les dix pages que la bande dessinée est une forme narrative à part entière et qu'elle souffre d'un injustifiable mépris.
Tout se passe en somme comme si ces gens bénins avaient le sentiment que la « réhabilitation » de la BD et le consensus dans l'admiration dont bénéficient leurs produits étaient des espèces de miracles, de caprices de l'histoire, et comme s'ils vivaient dans la crainte qu'un mal embouché quelconque révèle brusquement que la BD, c'est bête et mal dessiné et que tout le monde le croie.
Ce type de craintes hypocondriaques explique largement les us et les coutumes du milieu, caractérisés par une sorte de triomphalisme niais. Les professionnels de la profession chantent bien fort les louanges de la BD parce que, c'est bien connu, quand on chante bien fort, on a moins peur. Ici encore, imagine-t-on les éditeurs de romans passant leur temps à dire que le roman est décidément un art majeur et qu'en règle générale le roman français est bien supérieur au roman étranger ?
Sérieusement, il suffit de remplacer "bande dessinée" ou BD" par "jeu vidéo" et on a exactement la situation actuelle.
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Un hashtag permet de suivre en direct ce qui se dit à la conférence : twitter.com/hashtag/CultureGaming?src=hash
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Et visiblement, on y raconte un peu n'importe quoi :
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La première : cet "argument" est, sinon fallacieux, au moins douteux :
www.afjv.com/news/6167_panorama-de-l-eco...t-de-la-creation.htm
www.gamekult.com/actualite/faut-il-vraim...eu-video-161795.html
www.lemonde.fr/les-decodeurs/article/201...4508234_4355770.html
La deuxième : cet "argument" est pour le moins éculé :
www.monde-diplomatique.fr/1993/11/VASSEUR/45750
La troisième : pourquoi est-ce qu'il faut que le jeu vidéo soit forcément "premier" d'on ne sait quel classement (pas deuxième ou troisième, non : premier ou rien) pour qu'on le prenne au sérieux ? Pourquoi est-ce qu'on nous sort la même rengaine depuis maintenant des décennies ? Ne peut-on pas y voir un signe que cet "argument" sonne faux et creux ?
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